Уроки iPhone SDK: Cocos2d: Пример со скачущим мячом California Gold Rush - золотая лихорадка
Июн 12

Cocos2d — набор средств разработки, ориентированный преимущественно на создание игр на iPhone и iTouch. Изначально данный SDK создавался для языка Phyton (лицензия GNU LGPL).

Где загрузить

ЗДЕСЬ!

Требования

  • Mac и Mac OS с поддержкой iPhone SDK (например, Mac OS 10.5.6)
  • Xcode v. 3 и выше
  • iPhone SDK

Подробнее об установке Xcode и iPhone SDK, а также о том, где их взять, можно прочесть здесь.

Установка

1. Загружаем отсюда.

2. Распаковываем архив и копируем файлы в папку “Library” (может быть и любая другая, но я выбрал “Library“).

cocos2dfiles

Поздравляюcocos2d установлен. Теперь перейдем к более сложной части (для которой отсутствует документация).

Попробуем оценить возможности cocos2d на ряде примеров.

Дважды щелкните на файле проекта (”cocos2d-iPhone.xcodeproj“) из папки, куда был сохранен пакет cocos2d. Другой вариант: запустите Xcode и выполните “File->Open“.

Должно появиться окно проекта “Groups & Files” с такими объектами:

cocosxcodeproject

Если сейчас выполнить “Build And Go“, то либо не произойдет вообще ничего, либо симулятор iPhone запустится с пустым экраном. Разверните меню группы “Targets” — увидите список исполняемых файлов (Atlas Demo, AttachDemo, EaseDemo и пр.). Щелкните по любому демо-файлу, удерживая нажатой клавишу <Control>, и выберите для него опцию “Build“.

build1

После компоновки выбранного демо-файла можно запустить его, развернув меню “Executables” (в меню должен появиться ваш демо-файл). (Примечание: если опция “Start” для него отсутствует, значит, компоновка файла не выполнена. Вернитесь к предыдущему шагу.)

startcocos2dexample1

Вот как выглядит демо “AccelViewportDemo“:

acceldemo

Попробуйте и другие — они того стоят.

Обязательно скомпонуйте библиотеку cocos2d для нужной платформы, чтобы работать с библиотеками без лишних компиляций. Для этого выберите нужные “Active SDK” и “Active Build Configuration” (или скомпонуйте их все). Готовую конструкцию можно найти под папкой, куда устанавливался cocos2d. В меню “Targets” выберите “cocos2d“. Щелкнув по объекту с нажатой клавишей <Control>, выполните “build cocos2d“.

cocos2dlib

Текст оригинальной статьи на английском языке [здесь]

Уважаемые читатели, данный материал был переведен и подготовлен к публикации проектом LookApp.ru, при публикации на другом сайте ссылка на LookApp.ru обязательна.

1 звезда2 звезд3 звезд4 звезд5 звезд (5 голосов, средний: 4.20 из 5)
Загрузка ... Загрузка ...

2 Pings to “Уроки iPhone SDK: Cocos2d: Устанавливаем Cocos2d для программирования на iPhone”

  1. Уроки iPhone SDK: Cocos2d: Работа с переходами | LookApp.ru - обзоры программ и игр для iPhone Says:

    [...] по Cocos2d можно прочесть инструкцию по установке здесь и урок Hello [...]

  2. Уроки iPhone SDK: Cocos2d: “Hello World” в Cocos2d | LookApp.ru - обзоры программ и игр для iPhone Says:

    [...] В этом уроке речь пойдет о создании приложения Hello World для cocos2d. Тем, кто еще не выполнил установку и компиляцию cocos2d, стоит прочесть предыдущий урок. [...]


Оставьте комментарий