|
Май
29
|
Предлагаю один из способов построения круговой диаграммы с помощью последней версии iPhone SDK. Оговорюсь сразу, что авторитетным источником информации по программированию себя не считаю. Тем не менее, предлагаю класс, который поможет в создании векторной графики с использованием UIKit и Quartz.
Пример диаграммы, созданной с помощью данного кода, ниже:

Теперь собственно код:
“GraphView.h”
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | #(nothing to see here) # #import <UIKit/UIKit.h> #import <Foundation/Foundation.h> @interface GraphView : UIView { } @end |
“GraphView.m”
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 | #import "GraphView.h" #define PI 3.14159265358979323846 static inline float radians(double degrees) { return degrees * PI / 180; } @implementation GraphView - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGRect parentViewBounds = self.bounds; CGFloat x = CGRectGetWidth(parentViewBounds)/2; CGFloat y = CGRectGetHeight(parentViewBounds)*0.55; // Получаем графический контекст и очищаем CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextClearRect(ctx, rect); // указываем цвет заливки CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 1, 1, 1.0); // указываем толщину линий CGContextSetLineWidth(ctx, 4.0); // значения для выстраивания круговой диаграммы double snapshotCapacity =20; double rawCapacity = 100; double systemCapacity = 1; int offset = 5; double pie1_start = 315.0; double pie1_finish = snapshotCapacity *360.0/rawCapacity; double system_finish = systemCapacity*360.0/rawCapacity; CGContextSetFillColor(ctx, CGColorGetComponents( [[UIColor greenColor] CGColor])); CGContextMoveToPoint(ctx, x+2*offset, y); CGContextAddArc(ctx, x+2*offset, y, 100, radians(snapshot_start), radians(snapshot_start+snapshot_finish), 0); CGContextClosePath(ctx); CGContextFillPath(ctx); // объем системы CGContextSetFillColor(ctx, CGColorGetComponents( [[UIColor colorWithRed:15 green:165/255 blue:0 alpha:1 ] CGColor])); CGContextMoveToPoint(ctx, x+offset,y); CGContextAddArc(ctx, x+offset, y, 100, radians(snapshot_start+snapshot_finish+offset), radians(snapshot_start+snapshot_finish+system_finish), 0); CGContextClosePath(ctx); CGContextFillPath(ctx); /* объем данных */ CGContextSetFillColor(ctx, CGColorGetComponents( [[UIColor colorWithRed:99/255 green:184/255 blue:255/255 alpha:1 ] CGColor])); CGContextMoveToPoint(ctx, x, y); CGContextAddArc(ctx, x, y, 100, radians(snapshot_start+snapshot_finish+system_finish+offset), radians(snapshot_start), 0); CGContextClosePath(ctx); CGContextFillPath(ctx); } |
Ряд переменных в коде (например, “snapshot_start“) представляет собой отсутствующие значения, поскольку код — фрагмент большой программы, над которой я сейчас работаю.

(1 голосов, средний: 4.00 из 5)
Июнь 8th, 2009 at 22:00
Огромная благодарность за урок! И пожелание - лично я был бы очень благодарен за подобное разьяснение по построению простых графиков (x - y).
Июнь 9th, 2009 at 00:34
Привет. Есть вот такой урок http://lookapp.ru/2009/05/29/iphone-sdk-tutorials37/
Он очень маленький но про графики. Посмотрите может поможет. Если найду что-то лучше то это сразу будет на сайте. Для поиска уроков юзайте бар поиска вверху страницы.